Sátiros tem a parte de cima do corpo de homem e a parte inferior de um bode. Eles possuem um olfato aguçado e são capazes de sentir o ''cheiro'' de monstros e meio-sangues, além de conseguiram falar com animais. Existe um sátiro em cada escola com o trabalho de procurar meio-sangues e os escoltá-los para o Acampamento Meio-Sangue em segurança, arriscando sua vida para protegê-los.
Além de sentirem o cheiro de monstros e meio-sangues, os sátiros podem ler emoções de outras pessoas e sempre carregam suas flautas de bambu. Quando no mar ou no subsolo, eles sentem um certo desconforto, assim como sentem quando estão na presença de ciclopes. Sátiros só utilizam a flauta e um porrete como armas, e alguns, os próprios chifres.
Dependendo de seu esforço e dedicação, os sátiros podem ser recompensados pelo Conselho dos Anciões de Casco Fendido, que é composto por três sátiros anciões:
Theodosio
O visual para sátiro se encontra abaixo:
A medida que for avançando, pode-se colocar os chifres e a barba. Caso você queira utilizar uma roupa ao invés do tórax nú, pode utilizar um moletom, contanto que laranja.
Hierarquia dos Sátiros
Hierarquia dos Sátiros:
Sátiro Protetor Júnior: Acompanha os recém-chegados ao acampamento em suas tarefas pequenas e qualquer outra coisa que não venha a oferecer muito perigo. Não é muito hábil com a magia das flautas, e o cabelo encaracolado ainda cobre os chifres, que são muito pequenos.
Sátiro Protetor: Já é um Sátiro mais evoluido, e pode acompanhar os semideuses em missões um pouco mais perigosas. Estão sempre atentos para serem requisitados em alguma missão e já sabem usar a magia das flautas medianamente, sem causar muitos danos. Já tem os chifres medianos que passam do cabelo.
Sátiro Protetor Sênior: Após algum tempo no Acampamento, o sátiro protetor que se mostrou muito habilidoso e evoluído torna-se um Protetor Sênior. Os sátiros protetores sêniores são muito habilidosos com seus porretes, e sua experiência com a magia das flautas é boa. Eles também podem acompanhar os semideuses em missões que demorem muito tempo e que são bem arriscadas. Seus chifres passam do cabelo, e são mais resistentes.
Lista dos sátiros protetores sêniores: - Baphometus - Louis.Cromwell
Sátiro Buscador: É um Sátiro que adquiriu a confiança do Conselho de Anciãos do Casco Fendido por realizar missões perigosas com sucesso, e têm direito de abandonar o acampamento para ir em busca de Pã ou de outras coisas que ele considere importante. Sua habilidade com as flautas é grande e seu chifre já está de um tamanho grande, além de estar bem afiado.
Lista de sátiros buscadores: - Groom-Rig - Dylan.Wordruke. - Bahir-Hakim
Sátiro Ancião: É o cargo de mais respeito dentre os Sátiros. Existem poucos anciões vivos, e alguns deles são encontrados no Acampamento Meio-Sangue ou em lugares florestais por todo o mundo. Já estão velhos, seus chifres já dão uma volta em torno da cabeça, sua magia com as flautas é antiga mas muito poderosa. É muito difícil de se tornar um Sátiro Ancião, e esta chance é dada para poucos.
Lista de sátiros anciões: - Bargho - Abdul-Hakim
Todos os sátiros carregam uma flauta que podem variar de tamanho e jeito. Cada melodia tocada flauta produz um efeito diferente, e existem várias melodias, que com o tempo, se aprendem. É recomendado que as magias sejam usadas entre ''=='', para evitar confusões.
Lista de Magias dos Sátiros:
Melodias de Sátiros Protetores Júniores
- Localização por Bolotas: Os sátiros sempre carregam bolotas que são utilizadas quando eles estão perdidos. Eles arrumam as bolotas no chão enquanto tocam uma suave melodia em sua flauta. As bolotas se arrumam de um jeito que mostram o caminho certo a se seguir, fazendo com que o sátiro não se perca.
- Benção do Sátiro: É uma benção por meio de uma demorada e suave melodia que garante uma livre passagem dos sátiros e quem estiver com eles por meio de locais onde talvez possam haver animais selvagens. (Demora três ações para surtir efeito).
- Germinação: Faz com que uma pequena muda nasça imediatamente após o plantio de qualquer semente. A muda terá um crescimento mais acelerado e ficará mais resistente quando atingir a idade adulta.
Melodias de Sátiros Protetores
- Raíz Ofesiva : Faz com que raízes fracas se lançem da terra, agarrando o oponente pelos tornozelos. Quanto mais treino, mais velozes ficam as raízes e mais resistentes. Essa melodia, precisa de dois turnos. Um para tocar a flauta e outro para que as raízes subam do solo pendendo o inimigo. Quando se vir um Buscador, necessita apena de um turno.
- Aglomerar Seres : Essa melodia trás os animais que podem a ouvir para perto do Sátiro. Muito útil para se usar juntamente com Acalmar da Natureza, porque também atrái os animais hostís. Apenas os aglomera, você não pode os ordenar.
- Mensagem de Folhas : Faz com que o vento carregue as folhas para alguém que você escolher. Essas folhas levarão a mensagem até a pessoa, não importa como. Podem ser queimada no caminho, cortadas, mas continuarão fazendo seu caminho mesmo que a mensagem chegue incompleta.
- Acalmar da Natureza: Essa melodia faz com que os animais em torno do sátiro (5x5 quadrados) se acalmem e percam a razão de atacar, tornando-se menos hostis por um período de tempo. No caso de monstros, pode deixá-los um pouco mais calmos, embora seja difícil. [Quando se vira um Buscador, pode acalmar os monstros e fazê-los perderem a razão de atacar. Necessita de dois turnos.]
- Dança da Floresta: Por intermédio da flauta, o sátiro toca uma melodia que faz com que folhas, raízes soltas ou afins subam em espiral ao redor do alvo, criando um tufão ofensivo contra este. A imagem recriada por esta magia antiga é de que as folhas estão dançando conforme as notas proferidas pela flauta de bambu. Essa melodia precisa de dois turnos para ser efetivada. Um para tocar a flauta e outro para que as folhas subam contra o inimigo. Quando se vira um Buscador, necessita apena de um turno e já se pode usar pequenos arbustos e/ou raízes, causando maiores danos.
Melodias para Sátiro Protetores Sêniores
- Raíz Defensiva: Faz com que raízes saiam da terra e subam até a altura do seu tórax, defendendo o usuário como se fosse um escudo de ataques mais simples, golpes de espadas, flechadas, etc. [Assim como a raiz ofensiva, essa melodia precisa de dois turnos, um para fazer as raízes saírem do chão e outra para posicioná-las na sua frente.]
- Melodia da Imunidade: O sátiro, com sua flauta, pode tocar uma melodia que eu 5x5 quadrados consegue tirar ou deixar as pessoas imunes contra poderes visuais por duas rodadas.
- Melodia de Morfeu: O sátiro toca uma doce melodia com sua flauta, e todos que a ouvirem em um raio de 5x5 quadrados adormecem em poucos segundos. Pode deixar o sátiro muito cansado. [Não funciona com possuidores de Resistência Mental.]
Melodias de Sátiros Buscadores
- Caixão Natural : Apenas utilizável quando o alvo está caído no chão. A meloda faz com que camadas de casca de árvore comecem a surgir sobre o alvo, o prendendo alí dentro. Existem alguns pequenos buracos no caixao que deixam o alvo respirar.
- Convocação: Faz com que os espíritos das árvores se coloquem dispostos a lutar, levantando suas raízes da terra, e entrando como soldados na batalha, e ficarão ainda mais irritados se seu habitat estiver sendo ameaçado.
- Benção de Pã: Após uma demorada melodia, o alvo se sentirá melhor como se tivesse tomado o néctar dos deuses, porém, só pode ser executado uma vez por dia ou o sátiro poderá ficar em coma.
- Melodia Confusa: Essa melodia causa um conflito no sistema nervoso. E quando o oponente tentar movere o braço esquerdo irá mover a perna direita e assim por diante, se confundindo. [Demora duas ações para surgir o efeito e só pode ser usada em uma pessoa por vez. Se outros indesejáveis oponentes ouvirem a melodia, nada acontecerá.]
Magias de Sátiros Anciões:
- Grito de Pânico: Conhecido como o grito de Pã, que afastou todos em pânico de uma batalha. Um ancião, após utilizar este balido, fica muito fraco, chegando a desmaiar.