Os armamentos citados abaixo só poderão ser forjados por filhos de Hefesto, sendo que as armas sem características mágicas podem ser mais resistentes ainda, revestidas de algum material forte (até mesmo como diamante), mas terão de seguir a matéria-prima especificada.
Aos adicionar um efeito mágico à uma respectiva arma, é necessário que o campista tenha 8 contas, e sendo assim, o Tempo de Confeccção aumentará em uma hora; além disso, pede-se que o item seja previamente aprovado pela Administração antes de ser forjado.
Lista de Armamentos
1. Adaga (1 hora)
Item: Adaga. Matéria-Prima: Meio quilo de Aço, algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 1 conta. Tempo de Confecção: Uma hora.
2. Espada (1 hora e 30 minutos)
Item: Espada. Matéria-Prima: Um quilo de Aço, algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 2 contas. Tempo de Confecção: Uma hora e 30 minutos.
3. Arco (2 horas)
Item: Arco. Matéria-Prima: Meia tora de Madeira ou um quilo de algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 2 contas. Tempo de Confecção: Duas horas.
4. Foice (3 horas)
Item: Foice. Matéria-Prima: Um quilo e meio de Metal e uma tora de Madeira (ou outro material ao cabo.) Contas Requeridas: 3 contas. Tempo de Confecção: Três horas.
5. Lança (1 hora)
Item: Lança. Matéria-Prima: Um quilo e meio de Aço, algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 4 contas. Tempo de Confecção: Uma hora.
6. Elmo (3 horas)
Item: Elmo. Matéria-Prima: Dois quilos de Aço, algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 5 contas. Tempo de Confecção: Três horas.
7. Escudo (2 horas)
Item: Escudo. Matéria-Prima: Dois quilos de Aço, algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 6 contas. Tempo de Confecção: Cinco horas.
8. Machado (2 horas)
Item: Machado. Matéria-Prima: Meia tora de Madeira e um quilo de algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 7 contas. Tempo de Confecção: Duas horas.
9. Armadura (5 horas)
Item: Armadura. Matéria-Prima: Três quilos de Aço, algum tipo de Metal. Contas Requeridas: 8 contas. Tempo de Confecção: Cinco horas.