Requerimentos: - Três contas. Gládio Venenoso 3d: D$300 5d: D$350 10d: D$450 |
Banhado no veneno da Hidra, esse Gládio possui a capacidade de envenenar a quem atinge. Pode fazer com que o seu oponente fique extremamente fraco e cansado.
É aconselhavel que se o seu personagem for atingido por essa arma, deve-se seguir imediatamente à enfermaria do acampamento para ser tratado, pois caso contrado pode levá-lo à inconsciência. Possuidores: - Gavin.Hagley (Três - 29/03) - - |
Requerimentos:
- Duas contas. Unção Romana da Dor 3d: D$200 5d: D$300 10d: D$400 |
Fórmula química extremamente potente que estimula ferimentos superficiais nos músculos e órgãos internos de quem a bebe. É impossível curá-los com poderes para tal, uma vez que são internos; além disso, dores horríveis propagam-se por todo o corpo do consumidor, chegando a fazê-lo implorar pela morte.
Muito utilizada na Roma Antiga contra entidades de alto poderio, como forma de deixá-los em situação crítica ou até mesmo matá-los sem motivo aparente. Possuidores: - Agata.Stockholm (Três Dias - 29/03) - - |
Requerimentos:
- Nenhum. Chave de Pandora 3d: D$100 5d: D$200 10d: D$300 |
Único artefato capaz de abrir a caixa de Pandora, esta chave foi encantada pela mesma para desbloquear qualquer tipo de fechadura existente, sem exceção alguma. Uma violação aos termos de magia comuns estabelecidos pela deusa Hécate, Pandora recebeu a penalidade de servir o Olimpo pelo resto de sua vida.
Porém, suficientemente poderosa para tal, a mulher multiplicou o artefato em vários e os espalhou pelo mundo; alguns foram encontrados, outros não. Possuidores: - - - |
Requerimentos:
- Filho de Nêmesis ou Hécate. - Quatro contas. 3d: D$300 5d: D$500 10d: D$700 |
Grimório proibido contendo métodos para a invocação de poderes e magias estritamente desconhecidas. É necessário estar com o livro em mãos para a magia ser realmente efetivada com êxito.
Diabolus: Faz a vítima ter pânico de algo por vinte e quatro horas. É necessário acertá-la com um clarão negro. Trévicus: O dedo do usuário é coberto por uma chama roxa que permite fazer escrituras eternas, também funcionando na superfície da pele de seres humanos. Mórtido: Cria uma escuridão na mente de alguém, impedindo-a de lembrar tudo que já presenciou na vida; ela também irá desaprender coisas como andar, comer, etc. Dura dois minutos. Possuidores: - Zach Fowler (Três Dias - 28/03) - - |
Requerimentos:
- Cinco contas. Flecha Envenenada 3d: D$200 5d: D$400 10d: D$800 |
Banhadas no Mar Morto, essas flechas causam muito mais que um simples envenenamento na vítima; inicialmente, apenas tonturas e a visão embaçada revelarão-se. Depois, o líquido infiltra-se no sistema sanguíneo da vítima e causa sangramentos por todos os orifícios de seu corpo. Por último, caso ainda não arrancada, deixa em coma por um dia inteiro.
Duas dessas são capazes de matar instantaneamente. Possuidores: - - - |
Requerimentos:
- Seis contas. Executadora de Demônios 3d: D$600 5d: D$900 10d: D$1300 |
A espada mais rara do mundo. Esteve no arsenal do Imperador do Submundo, Hades, por muitos milênios, mas foi roubada por entidades desconhecidas que usufruíram de suas propriedades mágicas para criar réplicas com poderio similar a real.
É bastante exótico ver um semideus a utilizando, por requerir extrema maestria; mas quando acontece, ele fica quase imbatível, visto que a lâmina possui efeitos letais. Capaz de desintegrar objetos com o toque, drenar o sangue da vítima e enfraquecê-la apenas deixando à mostra a grande cruz no topo da lâmina. Possuidores: - Chris.Dale (Permanente - Caso Especial) - - |
Requerimentos:
- 4 contas. Luvas da Intoxicação 3d: D$450 5d: D$700 10d: D$950 |
Essa luva foi feita por ramos de uva especiais, criada assim que Dioníso foi concebido. Essa luva possui dois efeitos principais, além de um efeito c teral. Além disso, como Dioníso não chegou a empunhar a arma, ela não possui força total. Então ela usa apenas metade de seu poder (a sua metade de Deus). Em humanos (meio-sangues só sentem efeito se essa luva for usada por filhos de Dioníso), a luva começa a corroer lentamente com sua ''acidez'' a mão de uma pessoa assim que há o contato das DUAS LUVAS no corpo da vítima. Essa acidez não chega a sair da pele, porém impede a pessoa de tocar em qualquer coisa ou segurar qualquer coisa na palma da mão. Ao tocar em monstros, o efeito é diferente. A luva os deixa atordoados, ou melhor dizendo, intoxicados, bêbados. (Chegam no máximo a olhar tonto e ver duas pessoas, errando alguns dos vários golpes.).
Possuidores: - - - |
Requerimentos:
- 3 contas. Pedra do Encantamento 3d: D$450 5d: D$700 10d: D$950 |
Aprimorar sua arma ou armadura. A Pedra de Encantamento, como diz o nome, serve para encantar itens, sejam eles, armas ou armaduras, existem atualmente, 5 cores diferentes de pedras, com funções definidas. Pedra Verde: Serve para aumentar a força da sua arma. Pedra Amarela: Serve para aumentar a defesa da sua armadura. Pedra Amarela: Serve para encantar sua arma e ela te dar mais velocidade. Pedra Preta: Serve para encantar sua arma e você ter mais perícia com a mesma. Pedra Azul: Serve para encantar sua arma e o ataque da mesma envenenar o inimigo.
Possuidores: - - - |
Requerimentos:
- Nenhum. Selo de Hera 3d: D$300 5d: D$400 10d: D$500 |
O selo foi um símbolo de Hera, selado em suas servas, como prova de sua gratidão. Semelhante a uma tatuagem, o selo marcado na pele do usuário, e dá ao usuário a capacidade de copiar qualquer habilidade ATIVA do alvo ao tocá-lo, porém, se o poder for mais forte, sua capacidade é reduzida ao nível do usuário. O selo armazena somente uma habilidade por vez e é inútil contra criaturas (incluindo Ninfas e Sátiros.) Pela traição das servas a Hera, muitas tiveram o selo removido pela deusa, que os selou em objetos diversos, espalhados pelo Acampamento Meio-Sangue. Para adquirir o selo e suas funções, basta esfregar a mão no objeto, e terá a palma selada.
Possuidores: - Zach Fowler (Três Dias - 28/03) - Mason.Smethwyck (Três Dias - 28/03) - Emma.Colinwood (Dez Dias - 04/04) |