Os poderes que forem comprados, também deverão ser postos nas etiquetas, juntamente com os outros. Abaixo de cada poder terá uma lista dos possuidores.
Habilidade com Montaria - [Ler Requerimentos] O semideus possuinte dessa habilidade será muito hábil com a montaria relatada no acampamento, sendo um pégasus, mesmo sendo novato. Com isso, poderá fazer grandes manobras e várias outras coisas com o cavalo, e ele sempre o obedecerá. Quem possui essa habilidade, pode apenas assobiar que seu cavalo alado virá o resgatar. 1-10 contas: O seu personagem dominará totalmente os movimentos do pégasus. Requerimentos: - 1 Conta. - 1 Pet Cavalo Branco, Cinza ou Totalmente Baunilha. 1 Pet Cavalo Negro aos Deuses Ctônicos: Hades e Hécate.
Perícia com "Arma" - [10c] O semideus possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes. 0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas. 3-4 contas: Agora o campista consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais. 5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. 8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma. Requerimentos: - 0 Contas. Possuidores: - G-Maxfeel - Espada - Carrick.Mercer - Espada - Castiel.Sydow - Espada - Brand.Rousseau- Espada - Collin.Boccucci - Espada - Clark.Mittrione - Espada - Nicholas.Orwell - Arco e Flecha - JaimeWatt - Arco e Flecha - Aoki.S.Yamazuki - Arco e Flecha - Zora.Tremlett - Machado - Edward.Rollins - Espada - Jasper.Fallert - Arco e Flecha - Razar.Philares - Adaga - -
Perícia com "Arma Exótica" - [15c - 10c para filhos de Ares] O semideus possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes. (Nunchakus, chicotes, leques laminados, sais entre outros.) 0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas. 2-4 contas: Agora o semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adapitação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais. 5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. 8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma. Requerimentos: - 0 Contas. Possuidores: - Miranda.Werbowy - Bumerangue Laminado - Lydia.Reis - Chicote - Rafaella.Wright - Sais Prateados - Katniss.Howlett - Espada de Duas Lâminas - Nevae.Ensworth - Leque Laminado - Loire.Mudgett - Kusarigama - Shawn.Cerrone - Chicote de Espinhos - Ryan.Beard - Machado de Guerra com Corrente - Jake.Vanderbilt - Ring Blade - Lerry.Ramsey - Katana - JorgeBeard - Corrente de Extensão (2 quadrados) - Edwin.Sittic - Nunchakus com Corrente Extensiva (2 quadrados) - J-Redwhyne - Báculo - Luke.Hetfield - Tonfa com Espinhos - R.Mason - Corrente Extensível com Espinhos na Ponta (2 quadrados) - Edward.Novak - Chicote Laminado - Erin.Landriver - Kusarigama - Chelsea.Capshaw - Chicote cerra-laminado - Stewie.Elwyrk - Mangual - Elizabeth.Doe - Faca de caça - Jeph.Nickell - Glaives - Ward.Graham - Katanas - Aoki.S.Yamazuki - Kusarigama - Becca.Meelark - Chicote de Espinhos
Faro Apurado - [15c] Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão o faro sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de distinguir pessoas através do cheiro. 2-3 contas: Inicialmente, o semideus poderá cheirar as pessoas à distância em um raio de 5x5 metros/quadrados, apenas. 4-6 contas: Passará um curto período de tempo para cheirar as pessoas e reconhecê-las pelo cheiro, apenas, no raio de 7x7. 7-8 contas: O semideus passa a tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. Com isso, é capaz de descobrir os movimentos de uma luta. 9-10 contas: Sabe exatamente a distância que algo está de você só pelo cheiro, que contará a um raio de 10x10. Requerimentos: - 2 Contas. Possuidores: - Beverly.Laggett - V.Galembeck -
Visão Apurada - [15c - 10c para filhos de Apolo] Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a visão sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de ver coisas à distância. 1-3 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. 4-6 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. 7-9 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. 10 contas: Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.] Requerimentos: - 1 Conta. Possuidores: - Brad.Bellefont - Esther.Ludlow - Violet.Birdsall - C-Lipphaus - Carrick.Mercer -
Audição Apurada - [15c] Os semideuses possuintes dessa habilidade obterão a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Com isso, será capaz de ouvir movimentos próximos a si. 1-5 contas: Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho. 5-8 contas: Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa. 9-10 contas: O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes. Requerimentos: - 1 Contas. Possuidores: - Lester.Burnham - Parker.Hodgins - Austin.Folchart - Harper.Coudwell - Carrick.Mercer - Collin.Boccucci - Buster.Mashkov - Shaun.Harryson -
Sentidos Apurados - [35c] O semideus alcança um nível de compreensão da natureza incrível, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e melhorar em dobro um dos seus sentidos. Portanto, possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana. Obs: Caçadoras de Ártemis já possuem esse poder naturalmentemente. 1-4 contas: Têm sua íris dilatada, aumentando o foco, e consequentemente a distância a que se pode enxergar. O personagem toma posse da concentração para que consiga perceber se há pessoas no local através do nariz. Ao obter suas orelhas aguçadas, consegue perceber movimentos a até dez metros, caso estes façam barulho. 5-8 contas: Sua íris foca-se para que o semideus tenha uma visão detalhada de coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato em distinguir os cheiros, podendo perseguir alvos com precisão. Já pode notar os diversos dos movimentos a sua volta, nunca sendo pego de surpresa. 9-10 contas: A vista do meiosangue torna-se apuradíssima, fazendo com que o mesmo veja pessoas escondidas entre folhagens. Consegue distinguir muito bem coisas à longa distância. Enxerga como se estivesse 5 quadrados à frente. [Incremento na distância de arqueiros e lanceiros.] Tem uma noção de tudo que está acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem passa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível à movimentos de mímidos detalhes. Agora o semideus consegue pressentir se esta correndo perigo como um sexto sentido para o que lhe possa acontecer. Funciona como um mal pressentimento, ou seja, só diz se ela está correndo perigo ou não, mas não diz o que realmente pode acontecer. Requerimentos: - 1 Conta. Possuidores: - Simon.Damsell - Damian.Aleister - Iron.Guillard - Victor.Reis. - Kelvin.Reis - Castiel.Sydow - Anthony.Cregg - Edgar.Rogers - J-Redwhyne - Jeph.Nickell - Chris.Dale - Agata.Stockholm - Drake.Harper - Gant.Laroot - Derian.Berdsain - S.Loubstin - Mason.Smethwyck - Razar.Philares - Steph.Gallagher -
Acrobacia - [15c - 10c para filhos de Hermes] O semideus poderá dar saltos e girar no ar correr em grande velocidade. Além disso, luta muito bem artes marciais e podem adquirir a habilidade Perícia com "Estilo de Combate" em vários estilos de luta exóticos, como o Kung-Fu. 0-2 contas: O seu personagem consegue fazer algumas acrobacias normais. 3-6 contas: Consegue realizar acrobacias incríveis, como dar mortais sem pegar muito impulso. Suas acrobacias já se tornam ainda mais aprimoradas, dando-lhe chances de reduzir o dano de queda com um rolamento. 7-10 contas: O seu personagem já possui a habilidade de pular facilmente pelas distâncias, em cambalhotas. É totalmente acrobático, conseguindo até mesmo desviar de um ataque quando estiver em ar. Requerimentos: - 0 Contas. Possuidores: - V.Galembeck - Rafaella.Wright - Dianna.Langdon - Zach.Fowler - Scott.Gobatto - Damian.Lawbrook - Hazel.Kirshner - Parker.Hodgins - Prince.Tribolet - Katniss.Howlett - Damian.Aleister - G-Maxfeel - Keith.Dierppec - Nevae.Ensworth - Ryan.Beard - Garry.Buttowski - Esther.Ludlow - Kirk.Dierppec - J-Redwhyne - Maverick.Downey - Joseph.Dowmay - Daven-Hawk - C-Lipphaus - Henry.Waldorf - Corey.Shreeve - Carrick.Mercer - Brand.Rousseau - Terence.Dowmay - Elizabeth.Doe - P.Loubstin - Shaun.Harryson - Drake.Harper - Benjamin.Aces - Becca.Meelark -
Perícia com "Estilo de Combate" - [20c - 15c para filhos de Hermes] Seu personagem domina um estilo de combate, corpo-a-corpo, à distância ou com armas (kung-fu, taekwondo, karatê, capoeira, jiu-jitsu, boxe, krav magá e etc.) Obs: O estilo de jiu-jitsu está proibido. Para Kung-Fu, é necessário possuir Acrobacia. 0-1 contas: O seu personagem já sabe o básico do respectivo estilo de luta, usando apenas golpes iniciantes, com mais perícia que um campista comum. 2-4 contas: Você já é melhor em lutas corporais do que outros através do seu treinamento pelo estilo de combate. Já sabe utilizar alguns golpes derivantes do seu estilo de luta, aperfeiçoando estes e sendo bem superior em lutas corporais. 5-8 contas: Você já é considerado como um especialista em seu tipo de luta, sabendo quase todos os golpes. 9-10 contas: É considerado um ''faixa preta'' no seu estilo de luta. Requerimentos: - 0 Contas. - Acrobacia (para Kung-Fu). Possuidores: - Byson.Mullard - Sambô - Rafaella.Wright - Kung-Fu - Scott.Gobatto - Kung-Fu - Zach.Fowler - Kung-Fu - Iron.Guillard - Wrestling - Tyler.Kinabros - Muaythai Tradicional - Terence.Dowmay - Capoeira - Parker.Hodgins - Capoeira - Neil.Graham - Capoeira - Troian-Roslakov - Kickboxing - Prince.Tribolet - Kung-Fu - Damian.Aleister - Boxe - Oliver.Summens - Karatê - G-Maxfeel - Muay Thai - Ryan.Beard - Kung-Fu - Garry.Buttowski - Kung-Fu - Gaspar.Ironhigh - Boxe - Esther.Ludlow - Muaythai - Steph.Gallagher - Judô - Jim.Boozer - Muaythai - Parker.Lumsen - Pancrácio - Gaston.Ironhigh - Boxe - Maverick.Downey - Kickboxing - V.Galembeck - Kung-Fu - Shaun.Harryson - Muaythai - Daven-Hawk - Aikidô - Corey.Shreeve - Muaythai - Bruce.Hellsonn - Muaythai - Ryan.Hueck - Krav magá - Margot.Wayland - Boxe - Carrick.Mercer - Keysi - Andy.Whitfield - Boxe chinês - Castiel.Sydow - Boxe - Shawn.Cerrone - Muaythai tradicional - Eric.Grohl - Muaythai - Elizabeth.Doe - Close Quarters Combat - Jeph.Nickell - Muay Thai - Newt.Rothwell - Krav Magá - P.Loubstin - Krav Magá - Frank.D.Stalek - Boxe - Lukas-Ruttler - Muay Thai - Drake.Harper - Krav Magá - Dereck.D.Stalek - Muay Thai - Razar.Philares - Muay Thai - -
Ambidestria - [10c - 5c para filhos de Ares] É a capacidade de se ser igualmente habilidoso com ambas as mãos direita e esquerda (ou, de forma mais limitada, com ambos os pés). Ambidestria de nascença é bastante rara, entretanto ela pode ser aprendida. Muitos indivíduos ambidestros executam determinadas tarefas apenas com uma das mãos. Não é possível que segure dois machados grandes de batalha e derivados. 0-2 contas: Você ainda está aprendendo a usar as duas mãos, podendo só usar duas facas. 3-6 contas: Possui a habilidade de segurar duas espadas pequenas, ou dois escudos pequenos, sem exageros. 7-9 contas: O semideus pode usar duas espadas médias com perfeição. 10 contas: Usa perfeitamente as duas mãos para qualquer coisa e todas as armas que necessitem de apenas uma das mãos. Requerimentos: - 0 Contas. Possuidores: - Zach.Fowler - Bruce.Hellsonn - Shawn.Cerrone - Simon.Damsell - Damian.Aleister - Gaspar.Ironhigh - Gaston.Ironhigh - Ward.Graham - Chris.Dale - Kelvin.Reis - Rich.Mayhew - Matt-Rutzen - Castiel.Sydow - Margot.Wayland - Carrick.Mercer - Eric.Grohl - Jeph.Nickell - Collin.Boccucci - Emma.Colinwood - Crystal.Kadriya - Dereck.D.Stalek - Frank.D.Stalek - Rafaella.Wright -
Benção de Afrodite - [15c] Sua personagem é envolto por uma aura entre o vermelho e rosa e sempre está bem vestido. Pode tentar desfazer o cabelo, tirar a maquiagem mas elas sempre voltarão ao normal. Sua roupa sempre chamará atenção e você saberá falar francês fluentemente. 0-4 contas: Sabe falar um pouco de francês e suas roupas quando forem sujas ou rasgadas sempre voltam ao normal. 5-7 contas: Domina grande parte do francês e sua roupa, maquiagem e cabelo sempre estão impecáveis, se forem desfeitas voltam a serem impecáveis como mágica. 8-10 contas: Sabe falar francês fluentemente e chama atenção de todos onde está, como se fosse o centro da atenção com um figurino impecável. Requerimentos: - 0 Contas. - Filho de Afrodite. Possuidores: - Miranda.Werbowy - Pipa.Tribolet - Glimmer.Duffer - Beverly.Laggett - Stefan.Werodis - Victoria.Swerts - Agata.Stockholm
Prontidão de Batalha - [15c] Seu personagem está sempre de olhos abertos e nunca é pego de surpresa, seja por criaturas ou por adversários humanos. 0-3 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques frontais ou laterais. 4-7 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por ataques a distância (flechas, dardos, lanças). 8-10 contas: Seu personagem nunca é pego de surpresa por um ataque pelas costas. Requerimentos: - Filho de Atena ou Nêmesis. - 0 Contas. Possuidores: - Mark.Cavendish - Melany.Priestly -
Alma de Gatuno - [15c] Seu personagem sabe se mover sorrateiramente e tem as mãos rápidas, podendo passar despercebido por muitos locais. 1-4 contas: Seu personagem pode se mover por locais sem fazer barulho, porém, ganha um atraso no tempo de movimento. 5-7 contas: Seu personagem tem as mãos ágeis juntamente com as pernas, podendo escalar locais difíceis e sumir com coisas de outras pessoas facilmente. 8-10 contas: Seu personagem é um exímio gatuno, podendo se esgueirar, pendurar, balançar e pular sem fazer barulho e sem muita dificuldade. Requerimentos: - Filho de Hermes ou Íris. - 1 Conta. Possuidores: - V.Galembeck - Dianna.Langdon - Keith.Dierppec - Garry.Buttowski - Kenny.G.Maxley - Kirk.Dierppec - Rich.Mayhew - Drake.Harper -
Resistência à Luminosidade - [10c] O semideus adquire mais resistencia a estas em seus olhos, sua pupila se dilata e se contrai bem ao seu bem querer. 0-1 contas: O filho de Íris suporta flashs de câmera, olhar para luzes artificiais por quanto tempo quiser sem ter a vista ofuscada ou distorcida. 2-4 contas: Seus olhos são levemente mais resistentes a raios solares e bem úteis quando se quer enxergar para um local com muita luminosidade artificial. 5-7 contas: Você resiste a fortes feixes de luz, não ficando zonzo. É capaz de distinguir o poder flecha dourada, mas não totalmente. 8-10 contas: Consegue olhar diretamente para poderosas emissões de luz por pouco tempo, como o sol. Pode trazer cansaço e dores nos olhos. Requerimentos: - Filho de Íris ou Apolo. Possuidores: - V.Galembeck -
Soneca Restauradora - [15c] Seu personagem, quando adormecido, recupera-se de ferimentos ou cansaço duas vezes mais rápido (o tempo da enfermaria também diminui em 2x). Não se pode tirar tal soneca no meio de pique-bandeiras. 0-10 contas:Seu personagem ao tirar a soneca recupera suas energias ou melhora ferimentos. Requerimentos: - Filho de Hipnos. Possuidores: - Simon.Damsell -
Percepção Marítima - [20c] Seu personagem quando em contato com a água tem seus atributos físicos ampliados. 0-3 Contas: Seu personagem quando em contato com a água possui seus atributos de guerra e percepção ampliados, podendo desviar de golpes com mais facilidade ou realizar ataques mais precisos. 4-8 Contas: Ao entrar em contato com a água, seu personagem é capaz de realizar golpes mais ágeis e ofensivos, possui os movimentos mais precisos e astutos e tem a percepção duplicada. 9-10 Contas: É quase impossível derrubar um filho de Poseidon em contato com a água no uso desta habilidade, uma vez que ele tem seus sentidos e atributos triplicados, realizando golpes e movimentos quase imperceptíveis para o alvo, e tendo seus reflexos ampliados. Requerimentos: - Filho de Poseidon. Possuidores: - Carrick.Mercer