Acampamento Meio-Sangue
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                    • Deuses Olimpianos>
                      • Zeus
                        • Hera
                          • Poseidon
                            • Deméter
                              • Ares
                                • Atena
                                  • Apolo
                                    • Ártemis
                                      • Hefesto
                                        • Afrodite
                                          • Hermes
                                            • Dionísio
                                            • Outros Deuses>
                                              • Hades
                                                • Íris
                                                  • Hipnos
                                                    • Nêmesis
                                                      • Niké
                                                        • Hebe
                                                          • Tique
                                                            • Hécate
                                                              • Héstia
                                                            • Seres e Especiais
                                                              • Sátiros
                                                                • Ninfas>
                                                                  • Dríades
                                                                    • Náiades
                                                                      • Rituais
                                                                      • Caçadoras de Ártemis
                                                                        • Guardiões do Fogo
                                                                          • Devotas de Hera
                                                                            • Infantaria dos Deuses
                                                                            • Enciclopédia
                                                                              • Divindades
                                                                                • Bestiário
                                                                                • Arsenal do Acampamento
                                                                                  • Ofícios>
                                                                                    • Armamentos
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                                                                                        • Ingredientes
                                                                                        • Armas de Uma Mão
                                                                                          • Armas de Duas Mãos
                                                                                            • Armaduras e Escudos
                                                                                              • Bronze Celestial
                                                                                                • Armas Especiais
                                                                                                • Passagem de Contas
                                                                                                  • Uma Conta
                                                                                                    • Duas Contas
                                                                                                      • Três Contas
                                                                                                        • Quatro Contas
                                                                                                          • Cinco Contas
                                                                                                            • Seis Contas
                                                                                                            • Dracmas
                                                                                                              • Itens Comercializados
                                                                                                                • Mercado Negro
                                                                                                                • Lista de Exclusão
                                                                                                                • Loja do Acampamento
                                                                                                                  • Poderes Passivos
                                                                                                                    • Poderes Ativos
                                                                                                                      • Grupos e Sedes
                                                                                                                        • Outros

                                                                                                                        Os Filhos de Hefesto

                                                                                                                        Aparência: Possuem a pele morena ou negra e as mãos calejadas de trabalhar no arsenal, são grandes e musculosos. Não ligam de jeito nenhum para aparência, já que estão sempre com a roupa chamuscada, as mãos e o rosto sujos. 

                                                                                                                        Obs: Não é por quê aqui diz que tem que ser  moreno ou negro, que o seu personagem terá que aderir a esses aspectos.

                                                                                                                        Personalidade: São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões, com índole da gentileza.  
                                                                                                                        Picture

                                                                                                                        Habilidades dos Filhos de Hefesto

                                                                                                                        Poderes Passivos

                                                                                                                        Perícia com "Arma"
                                                                                                                        O filho de Hefesto possui um manejo elevado com a arma a escolha. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com a mesma, podendo até mesmo arremessá-las contra seus oponentes.
                                                                                                                        0-2 contas: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico da arma, diferente de outros campistas.
                                                                                                                        3-4 contas: Agora o filho de Hefesto consegue fazer movimentos mais difíceis com a adapitação da bruscalidade já com a arma, mesmo que ainda sejam iniciais.
                                                                                                                        5-7 contas: O seu personagem consegue arremessar a arma contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a arma, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.
                                                                                                                        8-10 contas: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com a arma, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com a mesma.

                                                                                                                        Punho de Aço
                                                                                                                        Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo.
                                                                                                                        0 contas: Ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto.
                                                                                                                        1-5 contas: Dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade.
                                                                                                                        6-10 contas: Praticamente o mais forte do acampamento, você pode executar tudo com seus punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas. 

                                                                                                                        Aptidão Mecânica 
                                                                                                                        Uma habilidade explêndida, aonde os filhos de Hefesto tem a capacidade de criarem objetos e criaturas através do metal.

                                                                                                                        0-3 contas: Seu personagem é capaz de criar pequenos dispositivos (relógios, bússulas etc) mecânicos com o metal. É capaz também de criar pequenos pássaros ou ratos mecânicos.
                                                                                                                        4-6 contas: Sua aptidão se aprimora, e você se torna capaz de desenvolver mecanismos que possam se tornar úteis em batalhas assim como sua experiência em criar criaturas, podendo desenvolver cachorros e gatos - de pequeno porte - mecânicos.
                                                                                                                        7-10 contas: Em seu auge é capaz de criar armaduras de extrema leveza e resistência à criaturas mecânicas para o auxílio em batalhas. (Com moderação e senso.)

                                                                                                                        Intuição Magnética 
                                                                                                                        Seu personagem sabe se localizar aonde quer que esteja através dos Polos Magnéticos.

                                                                                                                        0-10 contas: O filho de Hefesto nunca ficará perdido, uma vez que sua intuição mais o contato ao solo lhe indicará os pontos cardeais.


                                                                                                                        Poderes Ativos

                                                                                                                        Arma Flamejante
                                                                                                                        Seu personagem pode fazer fogo irromper da sua arma para desferir um único ataque flamejante.
                                                                                                                        1-6 contas: Um fogo baixo e contínuo aparece na ponta da arma, sendo ela metálica ou não, adcionando um extra ao dano da arma. Pode elevar uma breve queimadura na arma do adversário.
                                                                                                                        7-9 contas: Um foco maior de fogo, pega a arma toda com exceção de sua empunhadura, triplicando o dano da arma. Passa a corroer levemente armas inimigas, apenas no local atingido.
                                                                                                                        10 contas: A arma se irradia em fogo contínuo, podendo derreter o metal de escudos e armaduras por completo.

                                                                                                                        Impacto Explosivo
                                                                                                                        Ao cravar ou simplesmente bater com sua arma na superfície do chão, o filho de Hefesto destrava uma grande implosão de pressão, podendo arremessar todos os inimigos próximos num raio de dez quadrados.
                                                                                                                        1-3 Contas: O impacto é capaz de causar pequenos tremores, que desestabilizam alvos num raio de 3x3 quadrados. A arma cravada no chão permanece lá por 2 turnos, impossibilitada de atacar e/ou defender. Obs: Desestabilizar não significa "deixar a pessoa em coma", tenham um senso interpretativo de que tremores não corroem ossos.
                                                                                                                        4-7 Contas: Após bater com a ponta da espada no chão, ou cravá-la em solo quatro rachaduras são formadas a partir do ponto de choque, fazendo com que todos num raio de 4x4 caiam no chão (sem excessões), a partir dessas rachaduras, um líquido vermelho é criado, trazendo um calor sobrenatural para a superfície.
                                                                                                                        8-10 Contas: Consegue provocar grandes abalos sísmicos com ajuda da espada, trazendo à tona erupções a partir das rachaduras formadas no chão. Nesse cenário catastrófico, o filho de Hefesto tem suas habilidades físicas maximizadas, e sua espada é envolta por uma camada de fogo. 

                                                                                                                        Pirocinese
                                                                                                                        É a capacidade que seu personagem tem de criar e controlar o fogo.

                                                                                                                        1-3 contas: Seu personagem mesmo que inexperiente consegue gerar uma chama na palma de sua mão, assim como pode gerar o fogo em uma vela.
                                                                                                                        4-7 contas: Agora mais experiente, o filho de Hefesto é capaz de incendiar de seu punho ao seu antebraço. Já tem a capacidade de acender fogueiras com o estalar de seus dedos.
                                                                                                                        8-10 contas: Consegue incendiar seu braço por completo, podendo arremessar bolas de fogo. Com bastante concentração, pode incendiar estruturas.

                                                                                                                        Benção de Hefesto 
                                                                                                                        Seu personagem consegue transformar o corpo em metal por certas rodadas. Apenas a parte superficial do corpo vira de metal, articulações não se travam, portanto, podem se movimentar.

                                                                                                                        1-4 contas: Uma das mãos do seu personagem vira metal, capaz de ser utilizada para bloquear golpes ou dar fortes socos por três rodadas, ao término do tempo, o personagem sente paralisia e fortes dores na mão. 
                                                                                                                        5-7 contas: O personagem consegue fazer as duas mãos ou um braço todo virar metal, tem as mesmas habilidades do primeiro nivel e, dura cinco rodadas, as dores e a paralisia continuam.
                                                                                                                        8-9 contas: O personagem consegue transformar em metal certas partes específicas, como o tórax ou a barriga, dura cinco rodadas e pode causar dores regionais e exaustão.
                                                                                                                        10 contas: O personagem vira um ''homem de ferro'', conseguindo transformar o corpo todo no metal, ficando extremamente resistente por três rodadas, após isso, o corpo sofre uma paralisia involuntária.  
                                                                                                                        Powered by Create your own unique website with customizable templates.