Utensílios exclusivos de uma só pessoa, em sua grande proporção forjados por Dédalo e Hefesto. São de extrema raridade pelo amplo poderio disponibilizado em combate, também pela difícil tarefa de encarcerar um arsenal de habilidades lá e desencadear seu uso ao bel prazer do usuário.
É possível, também, certo jogador ser presenteado por seu pai ou mãe com o item; algo relativamente muito raro, pois eles dificilmente irão aparecer na forma divina, limitando-se a silhuetas humanas para melhor compreensão, uma vez que já possuem conhecimento do intuito interesseiro de seus semelhantes.
Os efeitos e capacidades de uma arma especial podem variar, porém, sempre tendo a tendência de serem cada vez mais aprimorados e desenvolvidos pelo próprio semideus que o porta. Visando privar grandes quantidades de pessoas apelando, itens especiais só serão vendidos por preços mais altos que os convencionais ou dados por merecimento.
Para adquirir-se um, consulte a seção ''Loja do Acampamento.''
Possuidores:
Oliver.Summens - Um tetradracma de prata dado por Atena, de um lado uma coruja e um ramo de oliveira, do outro lado uma efígie de Atena usando seu capacete de guerra. A moeda pode se transformar em um escudo de prata, imune de ataques físicos ou mágicos. Retorna para seu dono sempre que for perdida.
Katniss.Howlett - Uma varinha com o desenho de três cães que quando acionada, se torna uma grande espada de lâmina dupla com sua empunhadura duas vezes maior que o normal, cravejada por uma ônix, ativando seus poderes mágicos. Um presente de Hécate, sendo impossível de ser perdida, sempre retornando ao bolso da dona.
Hayden.Kloss - Um chicote de franjas, que quando atinge alguma parte específica do corpo do alvo, se torna uma enorme e resistente raíz, coberta por uma crosta vegetal que pode expelir espinhos com diferentes efeitos venenosos (dormência, dor, etc). Sempre quando roubado/perdido, o chicote se enrola e volta ao cinto da dona.
Pipa.Tribolet - Um pincel MAC de fios perolados, que ao ser pressionado na extremidade superior, tem suas cerdas alongadas e entrelaçadas, formando um chicote longo e inteiramente perolado e extremamente resistente. Seu núcleo é formado de por seguimentos metálicos que, ao comando vocal da usuária, saem em forma de lâminas que cobrem o chicote, sem remover sua flexibilidade. As lâminas têm a capacidade de intensificar os poderes sedutores e persuasivos daquela que empunha o chicote sobre aqueles que são feridos por ele. Caso perdido ou roubado, ou pincel-chicote sempre retornará à dona seja para o bolso, bolsa ou outros compartimentos que a tal esteja usando.
Simon.Damsell - Um travesseiro com uma estampa de gorros de dormir de cor azul, sendo amarelado em toda sua extensão, que toma o tamanho que o portador quiser - pequeno o suficiente para caber no bolso, ou grande o suficiente para ficar sob o corpo inteiro. Além disso, tem utilidade para batalha, podendo transformar-se numa aljava dourada, cujas setas causam sonolência ao acertar o adversário. Somada ao poder do semideus, esta sonolência é ampliada, ocasionando uma espécie de "sono pesado". O travesseiro, por ser um presente de Hipnos, retornará sempre para o seu portador, quer seja perdido ou furtado.
Zach.Fowler - Um par de braceletes ornamentados com pinturas gregas, que escondem magicamente um par de lâminas. Podem ser espadas ou facas, dependendo da capacidade de manejo do possuidor ambidestro. As lâminas saem e retraem para dentro do pulso do bracelete. Sacar essas lâminas funciona de modo rápido, agilizando o processo de luta do portador (pode atacar na mesma ação). Foi-lhe presenteado por Nêmesis enquanto seu filho lutava com uma Górgona, tentando chegar ao Acampamento Meio-Sangue. Os braceletes sempre voltam ao braço do possuidor caso sejam roubados ou perdidos.
Glimmer.Duffer - Um tubo de gloss que quando tem sua tampa retirada muta-se em um leque laminado magenta, capaz de propagar um aroma persuasivo à Glimmer no ar. Quando agitado diversas vezes no ar, o leque desencadeia uma poderosa lufada de vento. O tubo sempre volta para o bolso de Glimmer.
Damian.Lawbrook - Um anel de prata com as iniciais N e K. Possui duas asas esbranquiçadas embutidas em suas extremidades, e quando atirado para cima, se transforma em uma lança de um metro e sessenta centímetros de comprimento. O cabo da lança é todo feito em prata, com vários detalhes de criaturas aladas entalhadas. A lâmina da arma é afiadíssima e, quando entra em contato com alguma superfície, descarrega uma quantia significante de eletricidade. Não pode ser furtada, pois sempre retorna para o indicador do filho de Niké.
Maya.Stronghold -É uma pedra de Jade, que quando lançada ao ar, dá origem à uma espada, com a pedra encrustada nela. A pedra da espada é "gêmea" à pedra do meu amuleto, então, eu posso usar o amuleto para localizar a espada aonde quer que esteja, seja há um metro de distância, ou do outro lado do mundo.
J-Redwhyne - Um cabo feito de prata com uma ínfima textura. Sempre trespassa 7 centímetros da altura de seu usuário; em uma das extremidades, um anel completo. Onde uma esmeralda esculpida no formato de um narciso jaz centralizada e presa por pequenas 3 vigas feitas e prata. Anel esculpido como serpente com o traseiro saindo do cabo, e a cabeça abocanhando o início do corpo da serpente. Sendo todas as escamas que formam o a serpente, afiadíssimas. O cabo tem uma leveza notável. Outrora foi arma de Deméter, tendo recebido as lágrimas que a mesma chorou por Perséfone, trazendo para a arma uma capacidade especial, podendo fazer que a usuária use seus poderes pelo báculo e/ou no báculo atribuindo todos os efeitos a ele. Porém qualquer efeito interno ou externo, tem efeito vetado para Jocasta. Sob a outra extremidade fica acoplada uma espécie de lâmina retrátil, do tamanho de uma adaga, só que em formato de raio. Seu fio é afiado tal qual uma navalha. Tendo apenas saída, com um movimento do portador. Fica no estado de uma gargantilha prateada quando não usada. Apenas se torna a relíquia quando o usuário o convoca, abrindo sua mão direita. Mesmo que seja roubado, perdido, tirado de suas mãos sempre que evocado o báculo retornará ao pescoço de Jocasta.
Travis.Prescott - Uma pulseira de elos maciços, que à vontade de Travis, se transmuta em uma resistente corrente de titânio, envolvendo o braço direito do portador. Retráteis e controladas à vontade do dono, são adornadas com um rubi aguçado em cada ponta. Quando perdida ou roubada, retorna ao pulso do dono.
Edward.Novak - Um anel de prata entregado por Ares ao semideus, que faz com que todas as forças do usuário voltem ao normal após o tempo de 10 minutos.
Edgar.Rogers - Luva dos Dodgers, que quando ele fecha o punho se transforma em duas correntes, que podem aumentar conforme a vontade de Edgar, podendo chegar no máximo até três metros. A luva quando é roubada sempre retorna ao dono, ficando no máximo com trinta segundos com a pessoa que rouba.
A-Saltzman - Uma soqueira que quando ativada, ganha lâminas e cobre punho e ante-braços do usuário com metal.
Matt-Rutzen - Um anel que quando ativado, vira uma luva de ferro e pode ter lâminas de até quatro centímetros, e é inquebrável. Quando roubada ou perdida, o anel volta para a mão do dono.
Z.Winglert - Uma foice alongada de duas mãos com uma corrente em seu cabo. De sua lâmina, é possível expelir uma poderosa rajada de vento. O arma nunca pode ser perdida ou furtada, pois sempre volta para o dono.
Gaston.Ironhigh - Aparentemente, apenas uma ombreira vermelha no formato de uma cabeça de javali localizada no ombro esquerdo de Gaston. Quando acionada, a ombreira se expande por todo o braço esquerdo do campista, como se fosse uma parte de uma armadura. O metal é fino e possui uma coloração vermelho sangue, sendo extremamente resistente o que o torna praticamente impossível quebrá-lo ou amassá-lo. Por incrível que pareça, a ombreira também é leve e maleável, não atrapalhando em nada os movimentos de seu braço. Foi dada por Ares e a ombreira não pode ser roubada.
Henry.Waldorf - Um Martelo de Guerra, muito semelhante à uma Marreta Quadrada, forjada
pelo próprio deus das forjas, Hefesto. O martelo possui em seu cabo, uma
corrente que liga-o até um bracelete usado pelo semideus. De acordo com
as habilidades, o semideus só pode carregar a arma usando o bracelete, e
tendo a capacidade de arremessá-lo em até 5 metros (5 quadrados). Com o
auxílio da corrente, a arma retorna automaticamente para as mãos do
semideus (a corrente retorna/recolhe-se automaticamente para o interior
do bracelete), podendo ser usada para mais ataques. Não pode ser roubada
ou furtada, já que sempre retorna para o domínio de Henry.
Chelsea.Capshaw - Uma pulseira aparentemente normal, quando não acionada.
Ao acionada, permitem um desvencilho de um chicote entrelaçado pelo
braço direito do usuário cobertos por lâminas de uma cerra afiada,
aparentando-se à navalha. No mínimo contato físico com qualquer pessoa,
as lâminas causam cortes de porte mediano. Se alguém destruí-las, a
sensação de agunia cessa, demorando dois dias para sua rematerialização.
É impossível de ser roubada, voltando ao pulso de sua possuídora sempre
quando perdido. O chicote possui 3 metros de comprimento (somados às
bolas em suas extremidades). As lâminas obtém, em sua extremidade,
espinhos de metal, que são responsáveis pelo rasgo superficial da pele
inimiga. Ao serem fincados na pele do oponente e retiradas com
brutalidade, o rasgo da derme, epiderme e a hipoderme é súbito,
realçando bravamente a sensação de dor. Nome da arma: Chicote cerra-laminado.
Carrick.Mercer – Herdou de seu pai um bracelete em bronze, que por toda sua extensão tem o que se assemelham a ondas em alto relevo. Ao entrar em contato com a água, o bracelete irá aumentar a capacidade curativa de Mercer, livrando-o de suas feridas. Caso o portador esteja em contado com a água, a cura passará de seu corpo para algum amigo em que esteja tocando com a outra mão, assim, curando-o também.
Andy.Whitfield – Um anel com uma águia no centro, aparentemente um objeto comum. Herdado de Zeus, o anel atribui a Andy uma melhor perícia relacionada aos relâmpagos por ele convocado, ou qualquer habilidade similar. O anel não pode ser retirado do dedo de seu dono.
Castiel.Sydow - Um bastão de metal preto, aparentemente normal. Foi dado pelo seu pai Hades, e quando o bastão é ativado, ele vira uma espada inquebrável, podendo ser recoberta por fogo infernal quando o usuário decidir. O fogo dura apenas três turnos.
Anthony.Cregg - Uma relíquia que pertenceu a um grande herói. A lança de Aquiles foi dada a Anthony por Zeus depois que este completou 13 anos de idade. Uma lanterna feita inteiramente de ouro possuindo algumas inscrições gregas e um único raio cruzando-o na diagonal, simbolizando o raio mestre de Zeus. Ao ser acionada, a lanterna se transforma em uma lança de ouro inquebrável do tamanho de uma lança comum, sendo capaz de irradiar raios negros em toda a sua extensão. Em combate a lança é capaz de disparar descargas elétricas (3 disparos por duelo) ou arremessar o adversário metros atrás.
Alexis.Bouviett - Um arco de prata que de acordo com a vontade do arqueiro, que pode configurar isso, atira de uma a três flechas de uma única vez, ou pode também atirar uma de cada vez com um pequeno intervalo de tempo entre os tiros. Esse arco faz com que as flechas atiradas por eles emitam um brilho bastante similar ao da lua, ofuscando a visão de um adversário específico. O uso excessivo deste privilégio acarreta perda de energia.
Beverly.Laggett - Um bastão de rímel Givenchy em proporção ampliada. Possui a capacidade de transmutar-se em uma variação de um chicote de franjas, consistindo numa tira única conectada a várias ramificações pequenas, onde, na couraça, pequenas lâminas foram introduzidas, perfurando a pele do oponente quando atingido. Feito num exótico couro furta-cor, é resistente a todo e qualquer tipo de ataque que sofra, suportando até quantidades extensas de fogo grego. A sua base é banhada por ouro e ouro branco, além de ser completamente ornamentada por pedrarias de tons diversos, variando do ônix ao diamante; em sua extremidade, as iniciais "BL" podem ser encontradas, gravadas em ouro. A extensão da tira principal, entrelaçada a diversas outras ligas de couro carmesim, pode ser regulada por um mecanismo incorporado a sua estrutura. Quando não utilizada pela possuidora, a arma regressa à sua forma original. Se perdido ou roubado, pode ser convocado por um cântico privado, apenas do conhecimento de Laggett, surgindo entre os seios da possuinte. Como os demais objetos mágicos do acampamento, o presente foi concedido pela mãe da semideusa, Afrodite, podendo apenas ser atribuído ao arbítrio da deusa do amor e da beleza a capacidade de retirar a arma das mãos de Beverly.
Agata.Stockholm - Possui o Cinturão de Afrodite ou simplesmente Cestus. O acessório não apresenta nenhuma anomalia, exceto, talvez, pelo fato de ser tracejado por linhas púrpuras. Uma pedra escarlate com propriedades mágicas foi centralizada na estrutura através de cravejamentos; seu principal efeito constituinte é o de não atribuir aparência física uniforme a portadora. As pessoas ao seu redor irão vê-la como a imagem mais bela já presenciada em suas vidas, tendo colapsos e reviravoltas de admiração. Pela lógica, também intensifica gradualmente os poderes de sedução. É impossível roubá-lo, mas nada impede que seja usado por outra pessoa. Várias réplicas com poderio inferior foram feitas e espalhadas pelo acerco grego.
Benjamin.Aces - Um corselete de couro "comum", que Benjamin recebeu de Atena ao ser
reclamado. O corselete é tecido com couro, porém, no interior desta
camada, há ainda uma segunda camada formada pela couraça do Leão de
Nemeia. Nada pode transpassar,perfurar ou danificar a veste. Quando
roubada, passa trinta segundos em posse do ladrão, voltando para dentro
das malas do garoto, que ficam escondidas no chale de sua mãe.
Frank.D.Stalek - Uma luva de punho direito, dada de presente por Ares após o mesmo fazer
16 anos de idade, que em Sparta o tornaria um adulto completo, a luva
tem propriedades magicas de que: Ao ser ajustada se transformaria em uma
espada com apoio para os dedos e punhos, feita de um material
inquebrável, tem em baixo relevo as inicias F.D.S, a mesma sempre
retornaria ao bolso da calça do proprietário em questão de trinta
segundos após ser roubada ou até mesmo ser desarmada durante batalha.
L-Plumps - Um anel ornamentado em prata e pedras de rubi feito por Hefesto á pedido de Afrodite, ativa-se quando quiser em um cajado-chicotetotalmente flexível, o cajado é feito de aço e o chicote de franjas é totalmente ornamentado em rubis, mede 2m, que ao comando do dono dispara lâminas afiadas. Em caso de perda,roubo ou quebra; o anel sempre voltará para a filha de Afrodite.