Armas de duas mãos, como o próprio já diz, são aquelas que necessitam ser manuseadas com as duas mãos, uma vez que são maiores e mais complexas. Em comparação com as armas de uma mão, estas são ligeiramente mais fortes e eficazes devido à potência dos ataques, cujos danos inutilizam mais facilmente o adversário. Contudo, as armas de duas mãos também apresentam uma desvantagem relevante: não permitem o uso de um escudo ou broquel, visto que as duas mãos estarão ocupadas no manuseio da arma. Listamos abaixo as armas de duas mãos que serão permitidas no RPG. Qualquer outra que não estiver listada abaixo, deve estar obrigatoriamente na categoria de armas especiais. Caso contrário, deverão ser ignoradas.
Alabarda
Alabarda, é como uma lança-machado. A lâmina na ponta é muito boa para impactos, e o outro lado bom para parar investidas. Filhos de Ares tem aptidão com alabardas, porém, ela é extremamente pesada e lenta, por isso, é ruim para se defender ataques rápidos como os de filhos de Hermes e cansa facilmente o usuário.
Arco Curto
É um arco pequeno, de fácil manuseio e de pouco alcance. Pode ser utilizado em montarias. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Curto Composto
É um arco pequeno, mas composto, causando mais impacto, sendo mais difícil de utilizar. Pode ser utilizado sobre montarias. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Longo
É um arco longo, de fácil manuseio e com mais alcance. Um arco longo é muito desbalanceado para ser disparado por personagens montados. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Arco Longo Composto
Os personagens montados não são capazes de disparar um arco longo composto. O arco composto é feito de chifres, madeira ou ossos laminados, e recurvado. Tem um bom alcance, e, por ser composto, tem mais força no impacto do que o não composto, porém, é de difícil manuseio. Seguidoras de Ártemis e filhos de Apolo tem aptidão com o arco.
Azagaia
Essa arma é uma lança leve e flexível desenvolvida para arremesso. O personagem é capaz de usá-la em combate corporal, mas ela não é eficaz. Filhos de Ares e de Atena tem aptidão com esta arma.
Besta de Repetição
A besta de repetição (pesada ou leve) tem capacidade para cinco setas de besta. Enquanto ela tiver setas, o personagem será capaz de recarregá-la acionando uma alavanca especial, pode ser recarregada na mesma ação em que atira. Inserir uma nova caixa com cinco setas exige uma ação. É preciso as duas mãos para se utilizar uma dessa. Filhos de Hermes tem maior aptidão com bestas.
Boleadeira
Uma boleadeira consiste de duas ou três esferas pesadas de madeira conectadas com pedaços de corda. Como a boleadeira é capaz de se enrolar nas pernas e outros membros do inimigo, o personagem consegue utilizá-la para realizar um ataque de imobilização á distancia contra um oponente. Filhos de Ares tem maior aptidão com boleadeiras.
Clava Grande
Uma clava grande é a versão de duas mãos da clava comum. Ela geralmente possui pregos, cravos ou é envolvida com faixas de metal. Boa para filhos de Ares, Atena e Hefesto.
Espada Larga
Os aventureiros consideram a espada larga uma das melhores armas brancas existentes, mas precisa-se treino para utilizar uma dessas. Pode ser utilizada por qualquer um.
Foice Longa
Embora pareça com o instrumento agrícola homônimo, essa foice é balanceada e reforçada para o combate. Ela foi desenvolvida para sustentar muita força na sua ponta cortante, além de permitir cortes devastadores com a lamina. Deve ser manuseada com as duas mãos. Boa para filhos de Deméter.
Lança Longa
A lança longa é uma arma de haste, precisa-se das duas mãos para o manuseio desta arma. O personagem é capaz de atingir um adversário a 7 metros (quadrados) de distância.
Maça-Estrela
Essa arma simples combina o impacto da clava com a força perfurante dos cravos. É necessário as duas mãos para a utilizar. Boa para filhos de Ares.
Machado Grande
Esse machado grande e pesado é a arma favorita de pessoas de grande porte e de qualquer um que aprecie a capacidade de infligir incríveis quantidades de dano, precisa-se das duas mãos para o manusear. Bom para filhos de Ares.
Tridente
Essa arma possui três pontas perfurantes e pode ser arremessada da mesma forma que uma lança ou uma lança curta, mas seu incremento de distância é menor, uma vez que não apresenta a aerodinâmica das outras armas. Boa para filhos de Poseidon.