"Dríade" é a ninfa dos bosques que está associada ao carvalho, este é um termo vulgarmente utilizado pelos RPGistas para descrever a hamadríades, que são os espíritos femininos associados a outros tipos de árvore, como a laranjeira, a roseira, etc. Enfim, as dríades têm como casa uma árvore e não podem passar muito tempo longe dela, se não morrem; estes seres naturais morrem se a árvore na qual vive for cortada, queimada ou derrubada.
Aparência: Dríades são espíritos das árvores, então sua aparência humana vai refletir sua árvore de nascença. Árvores altas serão mulheres altas, uma árvore menor uma garota pequena. A folhagem pode refletir no cabelo, folhas longas pode ser cabelo cumprido, uma copa pequena ela tem cabelo curto. Troncos grossos podem ser uma jovem gordinha, enquanto se a madeira for escura a pele dela é negra. O Jogador deve ter em mente a árvore e como ela influência na aparência da dríade. As lágrimas são da cor da clorofila.
Personalidade: Uma dríade nasce com uma árvore, e vem dela o seu nome (o nome da personagem não precisa ser necessarimente o nome da árvore, mas tem que haver uma associação entre os dois). Todas são formosas, delicadas a sua maneira, mas o temperamento da Dríade vai depender exclusivamente da situação de sua protegida (a árvore), podem estar em prantos quando o Outono chega e as suas folhas começam a cair, ou saltitando de alegria com as chuvas da Primavera. Todas elas vivem próximas a suas árvores, não podendo ir muito longe, cuidam dela e castigam quem lhes faz algum mal, sendo extremamente vingativas. Apesar disso, também gostam de brincar de correr com os sátiros, que quando estão por pouco de abraçá-las, dão de encontro com uma árvore onde a Dríade se escondeu. Algumas Dríades do acampamento servem a comida na hora do jantar.
Poderes em comum: As dríades são fortes espíritos da natureza, podem se comunicar com os animais e com os seres da natureza, fazem suas raízes crescerem para atrapalhar ou os galhos e folhas envolvem quem esteja a ferindo. Podem desaparecer em uma nuvem de fumaça e ir para sua árvore, assim como vivem o tempo que a árvore viver.
Dentre as características das dríades, há:
Adoram ambiente naturais.
São, em geral, bajuladas por sátiros.
Não podem ficar muito tempo longe de sua árvore ou morrem.
Odeiam campistas que poluem os bosques e natureza.
Passam a maioria de seu tempo tecendo cestas de palha ou vime.
Sempre que podem estão cantando para os animais próximos ou ajudando sátiros, filhos de Dionísio de Deméter a plantas pés de morango e outras árvores frutíferas.
Dríades não utilizam armas (Dríades Majores utilizam uma pequena clava para PROTEÇÃO) por serem pacíficas, mas se sua árvore foi danificada ou houver um forte distúrbio emocional, essas criaturas podem transformar um bosque num caos total. Normalmente as dríades têm as orelhas pontudas e o rosto com leves toques de feições élficas, utilizam roupas em tom de verde ou marrom, variando, conforme sua árvore, por exemplo: uma hamadríade de roseira pode utilizar um vestido vermelho ou uma roupa verde com adereços (colares, flores no cabelo, etc.) avermelhado, rosa ou branco.
Hierarquia das Dríades Assim como os sátiros e os próprios campistas, as ninfas dos bosques devem seguir uma hierarquia, sendo esta opcional ou não. A hierarquia é a seguinte:
Dríade Iniciante: É uma dríade "recém-nascida", que acabou de surgir de sua árvore com a aparência de uma jovem entre nove e dezesseis anos. Consegue fazer algumas magias, que ainda são fracas e tem, em sua maioria, cabelos castanhos, mas que podem variar conforme a árvore que esse ser natural habita. Todas podem ser.
Dríade Ascendente: Já domina mais magias relacionadas à natureza e tem o corpo um pouco mais desenvolvido, com o rosto em feições élficas mais bonito e meigo, podendo chamar a atenção para os sátiros. Sempre recebe mais atenção que as dríades iniciantes e já começa a dominar a arte de tecer roupas naturais e cestas de vime. Lista das dríades ascendentes: - Hydrangea - Gwyndie - Ariyana - Fleurget - Verniel - Kaentia - Liwhien - Roselyn - Eryss
Dríade Xamã: Uma dríade que adquire o poder do conhecimento, e que procura repassar este para as mais novas; Nesse estágio, as dríades contínuam com as mesmas habilidades naturais, apenas adicionando rituais à sua magia base. São peritas na execução destes, e sempre andam com tiracolos amarrotados de produtos esquisitos, como loções e amuletos. (Ganha-se os rituais nessa classe, nenhum poder é maximizado ou etc). Lista das dríades xamã: - Lynnan (Erudita) - Triantafylla (Ofensiva) - Odelphia (Harmoniosa) - Kaentia (Harmoniosa)
Dríade Conselheira: Torna-se uma grande dríade com poderes sobre a natureza excepcionais, age como uma conselheira meio-sangue, inspecionando as demais dríades e evitando conflitos entre elas e os campistas. As dríades conselheiras sempre têm autoridade sobre os demais, podendo até "mandar" nos campistas caso eles estejam em seu território. Lista das dríades conselheiras: - Odelphia (Harmoniosa) - Ehuwhithne (Harmoniosa) -
Dríade Major: É o ponto alto da hierarquia de uma dríade. Quando uma dríade é promovida para esse cargo ela já está com o corpo de uma mulher de feições acentuadas. A Dríade Major age como um Ancião do Casco Fendido, resolvendo assuntos de extrema importância para as suas aprendizes. São quase desconhecidas e, quando são vistas, então em reuniões com Quíron, o diretor acampamento, as Naiádes Majores ou os Anciões do Casco Fendido. Dizem que elas são mulheres que dominam totalmente as magias da natureza, só sendo rebaixadas pelas deusas e deuses menores e a própria Deméter. Podem fazer um bosque ganhar vida com um simples sopro ou uma chuva de espinhos cair sobre um local. Lista das Dríades Major: - Nellynn - -
Ninfas Conselheiras podem fazer atividades PEQUENAS que envolvam, em sua maioria, as ninfas. _
Poderes das Dríades Iniciantes:
Canto de vida: Ao proferir poucas palavras em forma de música ou poesia a dríade faz todas as plantas e mudas ao seu redor crescerem e germinarem com mais velocidade e resistência. Ela também faz os animais ao seu redor crescerem e desenvolverem-se rapidamente.
Acalmar forças: Emana uma aura que varia do marrom ao verde; essa aura pode acalmar massas de seres vivos, assim como os espíritos selvagens.
Controle de plantas: Com um simples canto, a dríade pode controlar os diversos tipos de plantas, manipulando-as ao seu favor. Não permite a criação de plantas do nada, mas permite que a ninfa consiga fazer certas proezas com relação à natureza, como fazer raízes brotarem do chão e açoitarem o inimigo (Quando é uma Dríade Conselheira, a ninfa pode controlar as plantas sem cantar, apenas com leve movimentos e um pouco mais de concentração).
Poderes das Dríades Ascendentes:
Escudo Natural: Semelhante ao poder "Controle de raízes". A dríade consegue fazer com que um grupo de fortes raízes erga-se do chão e forme uma barreira de tentáculos naturais e espinhos que serve para a proteção.
Mensagem por Folhas: Consegue imprimir uma mensagem em uma folha e controlar o vento florestal para que a leve na direção desejada. A folha pode ser cortada ou interceptada, mas sempre chegará ao alvo.
Sentidos aguçados: Os sentidos na ninfa são melhores quando ela está em contato com a natureza, de modo que ela ganha uma visão um tanto microscópica, pode enxergar no escuro, seu olfato desenvolve-se melhor, permitindo que ela sinta odores que são imperceptíveis ao olfato humano e que sua audição fique impecável, de modo que ela pode ouvir sons que são de uma frequência mínima.
Poderes das Dríades Conselheiras:
Comunicação Natural: Com um simples toque em uma árvore, a dríade consegue saber tudo o que aconteceu no local (o poder fica mais forte quando é utilizando numa floresta).
Armadura Herbácea: Similar aos mimetismo arbóreo. Pode fazer com que sua pele enrijeça e converta-se em uma casca de árvore flexível, que protege a maioria dos ataques; quando se está utilizando este poder, os movimentos da dríade ficam comprometidos, ou seja, ela fica mais lenta. Se quiser, a dríade pode fincar seus pés no chão como uma árvore e suas raízes.
Invocação: Pode fazer uma planta carnívora surgir do nada. Necessita de muita concentração, mas, quando invocada a planta pode ser de grande ajuda, podendo ser utilizada como uma sentinela para proteção ou como um objeto de ataque. Obs.: A planta não pode sair do lugar, mas seu caule pode alongar-se conforme a vontade da ninfa. Obs².: Tenha senso na hora de utilizar este poder, nada de criar uma planta com o caule de dez metros de comprimento.
Poderes das Dríades Majores:
Chuva de espinhos: A dríade consegue conjurar, em pleno ar, um grupo de espinhos pontudos e afiados que é lançado contra o alvo desejado por ela (fica a critério da ninfas se os espinhos serão ou não venenosos). Após utilizar o poder a ninfa fica muito cansada pois é uma magia de conjuração arbórea simultânea.
Explosão vegetal: Cria pequenas bolotas feitas de cipós que são lançadas até determinado alvo, quando a bolota aproximar-se ou tocar no alvo, ela explodirá em energia vegetal divina, lançando cipós e restos de árvores para todos os lados e impactando os próximos para longe, com machucados e escoriações por todo o corpo. Obs.: Só pode ser utilizado três vezes ao dia, se for utilizado uma quarta vez a ninfa desmaia imediatamente. Obs.²: Gasta muita energia da ninfa caso ela queira manipular o tempo de explosão do objeto, ou seja, colocá-la em certo local e decidir quando ela explodirá.